Mirrors Edge – PROPHET/GOG/FitGirl
بازی Mirrors Edge میرورز اج یا لبه آینه یک بازی اکشن ماجراجویی و پلتفرم است که در سال ۲۰۰۸ توسط DICE توسعه یافت و توسط Electronic Arts منتشر شد. این بازی در نوامبر ۲۰۰۸ برای کنسولهای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ و در ژانویه ۲۰۰۹ برای PC کامپیوتر عرضه شد. داستان بازی Mirrors Edge در یک شهر آیندهنما روایت میشود و شخصیت اصلی آن، فِیت کانرز، یک پیک پارکورکار زیرزمینی است که در حال انتقال پیامها، از زیر نظر دولت فرار میکند. بازیکن باید فِیت را از دیدگاه اول شخص کنترل کند و با انجام حرکات آکروباتیک مانند پرش بین پشتبامها، دویدن روی دیوارها و سر خوردن روی کابلها، مراحل مختلف بازی را پشت سر بگذارد. بازی Mirrors Edge با الهام از سکانسهای تعقیب و گریز فیلمهایی مانند کازینو رویال و مجموعه بورن، صدها انیمیشن اول شخص برای نمایش حرکات فِیت و تعامل او با محیط طراحی کرده است. اگرچه بازی از موتور آنریل انجین ۳ استفاده میکند، اما یک سیستم نورپردازی جدید برای انعکاس بهتر رنگها و ایجاد سایههای نرم توسعه داده شد تا سبک هنری منحصربهفردی به بازی بدهد. بازی عمدتاً از رنگهای اصلی پررنگ استفاده میکند و محیطهای بیرونی عموماً سفید هستند و بهطور مشخصی فاقد رنگ سبزند. سناریوی بازی توسط ریانا پراچت نوشته شده و موسیقی آن اثر سولار فیلدز، هنرمند موسیقی الکترونیک است. همچنین تم اصلی بازی توسط تهیهکنندگان سوئدی رامی یاکوب و آرنتور بیرگیسون ساخته شده و توسط لیسا میسکوفسکی اجرا شده است. پس از انتشار، لبه آینه نقدهای عموماً مثبتی دریافت کرد و منتقدان از جلوههای بصری و دید اول شخص غوطهورکننده آن تمجید کردند، اما گیمپلی مبتنی بر آزمون و خطا، مکانیک مبارزه و خطی بودن مراحل مورد انتقاد قرار گرفت. این بازی تا ژوئن ۲۰۱۳ حدود ۲.۵ میلیون نسخه فروخت و عنوان بازی ماجراجویی سال را در جوایز اینتراکتیو اچیومنت ۲۰۰۹ کسب کرد. با گذشت زمان، میرورز اج به دلیل زیباییشناسی قوی و طراحی نوآورانهاش، جایگاه بهتری در میان طرفداران پیدا کرد و هواداران پراشتیاقی به دست آورد. یک پیشدرآمد با همین نام در سال ۲۰۱۰ برای دستگاههای موبایل منتشر شد و یک بازراهاندازی با عنوان میرورز اج کاتالیست که به داستان جدیدی از فِیت میپردازد، در سال ۲۰۱۶ عرضه شد.

گیم پلی Mirrors Edge
بازی Mirrors Edge یک عنوان اکشن-ماجراجویی و سکوبازی است که در آن بازیکن باید شخصیت اصلی داستان، «فِیت کانرز»، را از دیدگاه اول شخص کنترل کند و در یک شهر حرکت کند. برای پیشرفت در بازی و دنبال کردن خط داستانی، بازیکن باید مجموعهای از مراحل را با انجام حرکات آکروباتیک پشت سر بگذارد. این حرکات شامل پرش بین پشتبامها، دویدن روی دیوارها، بالا رفتن از لولهها، راه رفتن روی لبهها، سر خوردن از روی کابلها و عبور از موانعی است که توسط هوش مصنوعی بازی کنترل میشوند. نمایش دستها و پاهای فِیت به بازیکن کمک میکند تا حرکات و تعامل او با محیط را بهتر درک کند. حفظ تکانه (مومنتوم) بخش مهمی از گیمپلی است، زیرا تداوم آن در عبور از موانع مختلف به بازیکن اجازه میدهد سریعتر بدود، پرشهای بلندتری انجام دهد و بالاتر بالا برود. برای کمک به بازیکن در انجام حرکات روان و پیوسته، سیستم «رانر ویژن» (Runner Vision) در بازی وجود دارد که برخی اشیاء را به رنگ قرمز پررنگ نشان میدهد تا مسیرها و راههای فرار به سرعت قابل تشخیص باشند. اگرچه بازیکن میتواند از حملات نزدیک و خلع سلاح دشمنان استفاده کند، اما استفاده از سلاحها بهطور کلی توصیه نمیشود، زیرا سرعت فِیت را کاهش میدهد و تواناییهای آکروباتیک او را محدود میکند. مثلاً حمل سلاحی سنگینتر از یک تپانچه، امکان پرش و گرفتن لبهها را از بازیکن میگیرد. سلاحها دارای خشاب محدود هستند و پس از اتمام گلوله باید دور انداخته شوند. اگر فِیت تکانه کافی داشته باشد، بازیکن میتواند از قابلیتی به نام «تایم واکنش» (Reaction Time) استفاده کند که بازی را بهطور موقت کند میکند و فرصت بیشتری برای برنامهریزی حرکت بعدی فراهم مینماید. فِیت دارای مقدار مشخصی سلامت است که در صورت عدم دریافت آسیب برای مدت کوتاهی، بهتدریج بازیابی میشود. اگر فِیت از ارتفاع زیاد سقوط کند یا سلامت او بهطور کامل تمام شود، بازیکن باید مرحله را از آخرین چکپوینت مجدداً شروع کند. در هر مرحله، سه کیف زردرنگ مخفی نیز وجود دارد که جمعآوری آنها بازیکن را به کاوش بیشتر در محیط بازی تشویق میکند و در باز کردن دستاوردها مؤثر است.



















ارسال دیدگاه