دانلود بازی Six Days in Fallujah – P2P/DODI – UPDATE v0.4.1.0 دانلود Six Days in Fallujah – P2P/DODI – UPDATE v0.4.1.0 دانلود بازی کامپیوتر
Six Days in Fallujah v0.4.1.0 (Early Access) – P2P / DODI
دانلود بازی Six Days in Fallujah عنوانی در سبک اکشن و ماجراجویی می باشد که توسط استودیو بازی سازی Highwire Games ساخته و منتشر شده است.در این بازی به صورت تک نفره با یک تیم هوش مصنوعی یا به صورت آنلاین با همکاری یکدیگر بازی کنید. شش روز در فلوجه یک بازی تیراندازی تاکتیکی اول شخص بسیار واقعگرایانه است که بر اساس داستانهای واقعی از یکی از سختترین نبردهای شهری قرن حاضر ساخته شده است.
در ادامه مطلب.. با gbox.ir “جیباکس” همراه باشید. دانلود بازی کامپیوتر Six Days in Fallujah
در بازی Six Days in Fallujah شش روز در فلوجه یک بازی تیراندازی تاکتیکی اول شخص است که شما را به ماموریتهای دنیای واقعی میبرد که برای غلبه بر آنها به تاکتیکهای واقعی نیاز است. میتوانید به صورت انفرادی با یک تیم آتشنشانی هوش مصنوعی بازی کنید، هوش مصنوعی را با انسانها ترکیب کنید، یا به صورت آنلاین با همکاری تمام انسانها بازی کنید. این بازی که با کمک دهها تفنگدار دریایی و سرباز که در یکی از هولناکترین نبردهای مدرن جهان جنگیدهاند، ساخته شده است، نبرد شهری را به همان شکلی که واقعاً اتفاق میافتد، به تصویر میکشد.
برای دفاع زاده شدهاید، برای پیروزی ساخته شدهاید. تیم آتش هوش مصنوعی شما به طور خودکار با تاکتیکهای معتبر دریایی از شما محافظت میکند، اما در موقعیتهای دشوار به رهبری شما نیاز دارند. به تیم خود دستور دهید تا دشمنان را سرکوب کنند، استحکامات را بشکنند، مواضع را حفظ کنند، اهداف را ایمن کنند و موارد دیگر.
در بازی، شما در حال غرق شدن در ناشناختهها هستید، از میان فضاهای داخلی تاریک و «غافلگیریهایی» که از شورش به جا مانده است، عبور میکنید. در اکثر بازیهای تیراندازی نظامی مدرن، تمایل بر این است که صدا را تا 11 بالا ببرید و همانجا نگه دارید. بازی ما گاهی اوقات آن را تا 12 بالا میبرد، اما ما آن را نیز کم میکنیم تا بتوانیم ریتمی ایجاد کنیم.
این بازی که در نبرد دوم فلوجه از جنگ عراق در طول شش روز در نوامبر ۲۰۰۴ اتفاق میافتد، گردان سوم تفنگداران دریایی ایالات متحده، تفنگداران دریایی اول (۳/۱) را در حین مبارزه با شورشیان عراقی در شهر فلوجه عراق دنبال میکند. کمپین آن از دو دیدگاه پیروی میکند: یک دسته از تفنگداران دریایی از ۳/۱ که برای نبرد با شورشیان اعزام شدهاند و یک خانواده عراقی که در بحبوحه نبرد سعی در فرار از شهر دارند.
دانلود بازی Six Days in Fallujah
به گفته پیتر تمته، رئیس بازیهای اتمی، ایده بازی Six Days در اوایل دهه 2000 مطرح شد، زمانی که یکی از لشکرهای آنها وظیفه توسعه برنامههای شبیهسازی نظامی برای سپاه تفنگداران دریایی ایالات متحده را بر عهده داشت و برخی از تفنگداران دریایی از گردان سوم و گردان اول تفنگداران دریایی به عنوان مشاور فنی به کمک اعزام شدند. با این حال، کمی پس از توسعه، 3/1 به عراق اعزام شد و در نبرد دوم فلوجه شرکت کرد.الهامبخش این بازی از یک تفنگدار دریایی ایالات متحده بود که در این نبرد شرکت کرده بود و یک بازی ویدیویی بر اساس آن پیشنهاد داد. تمته بعداً اظهار داشت که «وقتی آنها از فلوجه برگشتند، از ما خواستند که یک بازی ویدیویی در مورد تجربیاتشان در آنجا بسازیم و به نظر میرسید که این کار درستی است.»
تیم Atomic Games با بیش از 70 نفر، متشکل از تفنگداران دریایی ایالات متحده که از جنگ بازگشته بودند، غیرنظامیان عراقی، شورشیان عراقی، مورخان جنگ و مقامات ارشد نظامی، مصاحبه کرد و پیچیدگیهای روانشناختی نبرد را آموخت. خوان بنیتو، کارگردان بازی، توضیح داد که «از طریق مصاحبههایمان با تمام تفنگداران دریایی، متوجه شدیم که نبرد فلوجه یک قوس احساسی و روانشناختی داشته است.»به گفته یکی از توسعهدهندگانی که روی بازی کار میکرد، تیم توسعه همچنین به عنوان بخشی از تحقیقات خود از کتابهای غیرداستانی در مورد این نبرد، مانند کتاب «ما یکی بودیم: شانه به شانه با تفنگداران دریایی که فلوجه را تصرف کردند» نوشته پاتریک کی. اودانل، استفاده کرده و خاطرات آنها را در وقایع و خط داستانی بازی گنجانده است.
بازیهای اتمی، بازی Six Days را به عنوان یک بازی ترسناک بقا توصیف کردند، اما نه به معنای سنتی آن: ترس در بازی Six Days نه از هیولاها یا موجودات ماوراءالطبیعه، بلکه از تاکتیکهای نامنظم و بیرحمی جنگجویان در فلوجه ناشی میشود.بنیتو اظهار داشت که «بسیاری از شورشیان قصد نداشتند شهر را زنده ترک کنند، بنابراین کل ماموریت آنها ممکن است این باشد که روزها با اسلحهای که در درگاه نشانه گرفته شده، منتظر بمانند تا یک تفنگدار دریایی سرش را داخل کند.
آنها به خانههای خالی از سکنه میرفتند و بیشتر اوقات خانهها خالی بودند. اما هر از گاهی، با یک موقعیت فوقالعاده مرگبار روبرو میشدند… که البته، تفنگداران دریایی را از نظر روانی به لرزه در میآورد.» گیمپرو اظهار داشت که برای بنیتو، به تصویر کشیدن ترس و بدبختی نبرد از اولویت بالایی برخوردار بود: «اینها مکانهای ترسناکی هستند که اتفاقات ترسناکی در درون آنها رخ میدهد.


















ارسال دیدگاه