Vampyr The Hunters Heirlooms – FitGirl
بازی Vampyr ومپایر یک بازی ویدئویی اکشن و نقش آفرینی است که توسط استودیو دانت ناد انترتینمنت توسعه یافته و به وسیله حذف شرط: Focus Entertainment منتشر شده است. این بازی در ۵ ژوئن ۲۰۱۸ برای پلی استیشن ۴، PC کامپیوتر و ایکس باکس وان و در ۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ برای نینتندو سوئیچ عرضه شد. داستان بازی Vampyr حول محور جاناتان رید، یک پزشک که به یک خون آشام تبدیل شده، میچرخد و کشمکش او بین سوگند بقراط و طبیعت خونخوار جدیدش را به تصویر میکشد. اگرچه برخی نبردهای اصلی اجباری هستند، اما بیشتر درگیریها قابل اجتناباند و بازیکن مجبور به کشتن افراد بیگناه برای تکمیل بازی نیست. گزینههای گفتگو هم برای مکالمه و هم برای شکار طعمه بهمنظور تغذیه استفاده میشوند که انرژی شخصیت اصلی را بازمیگرداند و او را ارتقا میدهد. در مبارزه با دشمنان، هم از سلاحهای فیزیکی و هم از قدرتهای ماوراءطبیعی استفاده میشود. بازی Vampyr در دوران آنفلوآنزای اسپانیایی و در لندنِ بازسازی شده بهعنوان یک جهان نیمه باز خیالی اتفاق میافتد که شامل چهار منطقه است و بسته به اقدامات بازیکن، قابل تغییر است. این بازی اولین بار در رویدادی از فوکوس هوم در ژانویه ۲۰۱۵ معرفی شد. توسعهدهندگان برای طراحی فضای بازی به لندن سفر کردند و از کتابهای تاریخی و مستندها بهره بردند. طراحی بصری بازی ترکیبی از الهامات واقعی و خیالی بود. اولیویه دروییر موسیقی متن را با تلفیقی از موسیقی صنعتی خلق کرد. بازی با نظرات متفاوت منتقدان روبهرو شد که مکانیک اصلی بازی، فضاسازی، توسعه شخصیت ها و صداپیشگی را تحسین کردند، اما از سیستم مبارزه، روایت کلی، مشکلات فنی، برخی جنبههای سیستم مبتنی بر انتخاب و انیمیشن ها انتقاد داشتند. با این حال، بازی ظرف ۱۰ ماه به فروش بیش از یک میلیون نسخه دست یافت.

گیم پلی Vampyr The Hunters Heirlooms
بازی Vampyr یک اثر اکشن نقش آفرینی با دید سوم شخص است. بازیکن نقش دکتر جاناتان ای. رید را بر عهده میگیرد؛ پزشکی که به یک خون آشام تبدیل شده و همواره با وسوسه کشتن افراد بیگناه برای سیراب کردن عطش خونخواری خود دست و پنجه نرم میکند. برای انجام این کار، او باید رفتار و عادات قربانیانش را زیر نظر بگیرد، سرنخ جمع آوری کند و روابط خود با ۶۰ شهروند تحت مراقبتش در لندن را مدیریت نماید. این شهر به عنوان یک جهان نیمه باز طراحی شده که از محلههای مختلفی تشکیل شده که به یکدیگر متصل هستند. سیستم پیشرفت مهارتها از طریق درخت مهارت انجام میشود که با امتیازهای تجربه به دست آمده از تغذیه خون یا تحقیقات پر میشود. نوشیدن خون انسان علاوه بر باز کردن قدرتهای خون آشام های جدید، انرژی بازیکن را نیز تأمین میکند. مهارتها به دو صورت فعال و غیرفعال ارتقا مییابند که شامل توانایی های دفاعی، تهاجمی، درمانی و تاکتیکی میشوند. اگرچه میتوان بازی را بدون کشتن هیچ شهروندی به پایان رساند – که این روش هویت پزشکی رید را بهتر حفظ میکند – اما این کار تقریباً امکان ارتقای سطح شخصیت را از بازیکن میگیرد. پایان بندی بازی به چهار شکل مختلف ممکن است که یکی از آنها با کشتن هیچکس به دست میآید. رید میتواند افراد را به خون آشام تبدیل کند و فقط در صورت دعوت میتواند وارد خانه ها شود. هر یک از شهروندان پیشینه، روابط و برنامه روزانه منحصر به فردی دارند که در صورت کشته شدن، آخرین افکارشان را با بازیکن به اشتراک میگذارند. توانایی “مسحور کردن” به رید اجازه میدهد رفتار اهداف ضعیفتر را کنترل کند، از جمله وادار کردن آنها به افشای اطلاعات یا هدایتشان به مکانهای خلوت برای تغذیه بدون درگیری. رید میتواند با داروهای ساخته شده، بیماران و مجروحان را درمان کند – افرادی که در صورت تغذیه از آنها، امتیاز تجربه بیشتری به دست میآید. وضعیت سلامتی شهروندان از طریق حواس خون آشام ها قابل بررسی است. هر یک از چهار منطقه شهر امتیاز سلامتی مخصوص به خود را دارد که بر اساس میانگین سلامت ساکنانش محاسبه میشود. رید با استفاده از نشانگر مسیر در لندن حرکت میکند و اسناد قابل جمع آوری در سراسر شهر پراکنده شدهاند.



















ارسال دیدگاه